Создание сервера
Один сервер = одна игра (или бот, приложение) со своей долей ваших ресурсов. Вы можете создать столько серверов, сколько позволяет ваш тариф.
Создание сервера
- Откройте администрирование (шестерёнка в правом верхнем углу), затем Servers → Create New.
- Core Details: задайте имя (Server Name) и выберите владельца (Server Owner — ваш аккаунт или аккаунт друга).
- Allocation Management: узел Nebus уже выбран. Выберите основной порт в поле Default Allocation (см. Порты и подключение).
- Resource Management: задайте память, диск и процессор (см. ниже).
- Nest Configuration: выберите игру (Nest), затем шаблон (Egg), например Minecraft → Paper.
- Проверьте Docker Image и Service Variables (версия игры…), затем нажмите Create Server.
Установка начинается сразу (загрузка игры). Следите за ней в интерфейсе серверов: по завершении статус сервера сменится с Installing на Offline. Останется только нажать Start.
Настройка ресурсов
| Поле | Единица | Совет |
|---|---|---|
| Memory | MiB (1024 = 1 ГБ) | Сумма по всем серверам не может превышать объём RAM вашего тарифа. Не ставьте 0 (без ограничений): такой сервер может отнять память у остальных. |
| Swap | MiB | Оставьте 0: файл подкачки недоступен. |
| Disk Space | MiB | 15, 30 или 45 ГБ вашего тарифа делятся между всеми серверами, их резервными копиями и образами. |
| CPU Limit | % одного ядра | 100 = 1 vCPU, 200 = 2 vCPU. 0 = без собственного ограничения (сервер сможет использовать все vCPU вашего тарифа). |
Пример для тарифа Blaze (4 ГБ, 2 vCPU, 30 ГБ): сервер Paper на 3072 MiB и 200 % CPU плюс бот для Discord на 512 MiB и 50 %. Остаётся 512 MiB для третьего небольшого сервиса.
Изменение существующего сервера
В администрировании откройте Servers → (ваш сервер):
- Build Configuration: ресурсы, дополнительные порты, допустимое число резервных копий и баз данных.
- Startup: egg, Docker-образ, команда запуска и переменные.
- Manage: переустановка или перенос сервера. Delete: удаление сервера вместе с файлами.
Владелец сервера также может сменить Docker-образ и переменные на вкладке Startup в интерфейсе серверов.